Online Backgammon

Backgammon ist ein weltweit beliebtes und sehr altes Brettspiel. In den Casinos des Internets ist Online Backgammon aber eines der jüngeren Spiele. Back Gammon ist ein Spiel, bei dem man genauso viel Glück wie Können braucht, und das die verschiedensten Spielertypen anzieht. Damit hat Backgammon einen ähnlichen Status wie Poker – ein Spiel bei dem es auch auf Können ankommt, das aber auch Glückselemente beinhaltet.

Wir erklären auf dieser Seite die Regeln von Backgammon.

Aufbau des Spiels

Backgammon AusgangspositionBackgammon ist ein Spiel für zwei Spieler, gespielt auf einem Brett, das aus vierundzwanzig schmalen Dreiecken besteht, die Punkte genannt werden. Die Dreiecke wechseln sich farblich ab und sind in vier Quadranten zu je sechs Dreiecken gruppiert. Die Quadranten werden als Home-Board (Heimfeld) und Outer-Board (Außenfeld) eines Spielers bezeichnet. Das Heim- und das Außenfeld sind durch einen Grat in der Mitte des Brettes, die so genannte Bar, voneinander getrennt.

Die Punkte sind für jeden Spieler nummeriert, beginnend im Home-Board des jeweiligen Spielers. Gezählt wird dabei im Uhrzeigersinn beginnend ganz unten rechts. Für den Gegenspieler gilt die Nummerierung genau andersrum – 24 ist 1, 23 ist 2 und so weiter.

Jeder Spieler hat fünfzehn Steine seiner eigenen Farbe. Die anfängliche Anordnung der Steine ist:

  • Punkt 24: 2 Steine
  • Punkt 13: 5 Steine
  • Punkt 8: 3 Steine
  • Punkt 6: 5 Steine

Beide Spieler haben ihr eigenes Würfelpaar und einen Würfelbecher, der zum Schütteln verwendet wird. Ein Verdoppelungswürfel mit den Ziffern 2, 4, 8, 16, 32 und 64 auf den Seiten wird verwendet, um den aktuellen Spielwert des Spiels zu verfolgen.

Spielziel von Backgammon

Das Ziel des Spiels ist es, alle Ihre Steine in Ihr eigenes Home-Board zu bewegen und sie dann aus dem Spiel zu bringen (das wird Abtragen genannt). Der erste Spieler, der alle seine Steine abträgt, gewinnt das Spiel.

Achtung: Die Steine bewegen sich bei dem Spiel entgegen dem Uhrzeigersinn, also von Punkt 24 bis Punkt 1.

Bewegung der Backgammon-Steine

Zugrichtung beim BackgammonUm das Spiel zu beginnen, wirft jeder Spieler einen einzigen Würfel. Dies bestimmt sowohl den Spieler, der startet, als auch die Zahl der Augen, die er ziehen muss. Wenn gleichen Zahlen gewürfelt werden, dann würfeln beide Spieler erneut, bis sie unterschiedliche Zahlen haben. Der Spieler, der die höhere Zahl wirft, bewegt nun seine Steine entsprechend den Zahlen auf beiden Würfeln. Nach dem ersten Wurf werfen die Spieler zwei Würfel und wechseln sich ab.

Der Würfelwurf gibt an, wie viele Punkte – auch genannt Pips - der Spieler seine Steine bewegen muss. Die Steine werden immer vorwärts bewegt, das heißt zu einem niedriger nummerierten Punkt. Es gelten dabei die folgenden Regeln:

  • Ein Stein darf nur auf einen freien Punkt gezogen werden. Ein freier Punkt ist einer, der von entweder keine Steine enthält, nur eigene Steine enthält oder genau einen gegnerischen Stein enthält. Das heißt, es ist nicht erlaubt auf ein Feld zu ziehen, dass mehr als einen generischen Stein enthält.

  • Die Zahlen auf den beiden Würfeln stellen getrennte Züge dar. Wenn ein Spieler beispielsweise 6 und 2 würfelt, kann er einen Stein sechs Felder auf einen freien Punkt und einen anderen Stein zwei Felder auf einen freien Punkt setzen oder er kann den einen Stein insgesamt acht Felder auf einen offenen Punkt setzen, aber nur, wenn der Zwischenpunkt (entweder zwei oder sechs Felder vom Startpunkt) ebenfalls offen ist.

  • Ein Spieler, der einen Pasch (zweimal die gleiche Zahl) würfelt, spielt die auf den Würfeln angezeigten Zahlen jeweils zweimal. Ein Wurf von 4 und 4 bedeutet, dass der Spieler vier Vieren zu verwenden hat, und er kann jede Kombination von Steinen bewegen, die er für angemessen hält, um dies zu schaffen.

  • Ein Spieler muss beide Zahlen eines Wurfes verwenden, wenn dies möglich ist (oder alle vier Zahlen eines Pasches). Wenn nur eine Zahl gespielt werden kann, muss der Spieler diese Zahl spielen. Wenn eine der beiden Zahlen gespielt werden kann, aber nicht beide, muss der Spieler die größere spielen. Wenn keine der beiden Zahlen verwendet werden kann, verliert der Spieler seinen Zug. Im Falle von Pasches, muss der Spieler so viele Zahlen spielen, wie er kann.

  • Es gibt bei der Bewegung der Steine beim Backgammon keine Obergrenze, wie viele eigene Steine auf dem selben Punkt stehen dürfen.

Schlagen und Einbringen

Ein Punkt, der von einem einzelnen Stein einer der beiden Farben belegt wird, wird als Blot bezeichnet. Wenn ein gegnerischer Stein auf einem Blot landet, wird der Blot geschlagen und auf die Bar in die Mitte gelegt.

Jedes Mal, wenn ein Spieler einen oder mehrere Steine auf der Bar hat, ist er verpflichtet, diese Steine in das gegnerische Home-Board einzubringen. Ein Stein wird eingebracht, indem man ihn auf einen offenen Punkt bewegt, der einer der Zahlen auf den gewürfelten Würfeln entspricht.

Zum Beispiel, wenn ein Spieler 1 und 3 würfelt, kann er einen Stein entweder auf den gegnerischen Einser- oder Dreierpunkt setzen, solange der Punkt frei ist – also nicht von zwei oder mehr gegnerischen Steinen besetzt ist.

Wenn keiner der Punkte zum Einbringen offen ist, verliert der Spieler seinen Zug. Wenn ein Spieler in der Lage ist, einige, aber nicht alle seiner Steine einzugeben, muss er so viele Steine wie möglich eingeben und er verliert den Rest seines Zuges.

Nachdem der letzte Stein eines Spielers eingebracht wurde, müssen alle nicht verwendeten Zahlen auf den Würfeln gespielt werden, indem entweder der eingebrachte Stein oder ein anderer Stein bewegt wird.

Abtragen der Steine beim Backgammon

Online BackgammonSobald ein Spieler alle seine fünfzehn Steine in sein Home-Board gebracht hat, kann er mit dem Abtragen (oder Herauswürfeln) beginnen. Ein Spieler trägt einen Stein ab, indem er eine Zahl würfelt, die dem Punkt entspricht, an dem sich der Stein befindet, und dann diesen Stein vom Brett entfernt. Wenn der Spieler also eine 2 würfelt, kann er einen Stein von Punkten Zwei entfernen.
Wenn es keinen Stein auf dem durch den Wurf angezeigten Punkt gibt, muss der Spieler einen legalen Zug mit einem Stein auf einem höherwertigen Punkt machen. Wenn es keine Steine auf höherwertigen Punkten gibt, darf (und muss) der Spieler einen Stein vom höchsten Punkt, auf dem sich einer seiner Steine befindet, entfernen. Ein Spieler ist nicht verpflichtet, abzutragen, wenn er einen anderen legalen Zug machen kann.

Wichtig: Ein Spieler muss alle seine aktiven Steine in seinem Home-Board haben, um abzutragen. Wenn ein Stein während des Hauswürfelns geschlagen wird, muss der Spieler diesen Stein zurück zu seinem Home-Board bringen, bevor er mit dem Abtragen fortfahren kann. Der erste Spieler, der alle fünfzehn Steine abträgt, gewinnt das Spiel.

Verdoppelung und Aufgabe des Spiels

Backgammon wird um einen vereinbarten Einsatz pro Punkt gespielt. Jedes Spiel beginnt mit einem Punkt. Im Laufe des Spiels kann ein Spieler, der glaubt, einen ausreichenden Vorteil zu haben, vorschlagen, die Einsätze zu verdoppeln. Er darf dies nur zu Beginn seines eigenen Zuges und vor dem Würfeln tun.
Ein Spieler, dem eine Verdopplung angeboten wird, kann ablehnen, in diesem Fall gibt er das Spiel auf und zahlt den Spielwert für einen Punkt. Andernfalls muss er die Verdopplung akzeptieren und um die neuen höheren Einsätze spielen. Ein Spieler, der eine Verdopplung akzeptiert, bekommt den Verdopplungswürfel und nur er darf die nächste Verdopplung anbieten.

Nachfolgende Verdoppelungen im selben Spiel werden als Re-Dopplung (Redouble im Englischen) bezeichnet. Verweigert ein Spieler ein Redouble, muss er die Anzahl der Punkte bezahlen, die vor dem Redouble auf dem Spiel standen. Andernfalls wird wird der Spielwert wieder verdoppelt und der Würfel wechselt den Besitzer.

Gammons und Backgammons

Hat der Verlierer am Ende des Spiels mindestens einen Stein abgetragen, verliert er nur den auf dem Verdoppelungswürfel angezeigten Wert (zum Beispiel einen Punkt, wenn es keine Verdopplung gegeben hat). Wenn der Verlierer jedoch keinen seiner Steine abgetragen hat, nennt man das einen Gammon und verliert den doppelten Wert des Verdoppelungswürfels.

Oder, schlimmer noch, wenn der Verlierer keinen seiner Steine abgetragen hat und immer noch einen Stein auf der Bar oder im Home-Board des Gewinners hat, nennt man dies einen Backgammon und er verliert den dreifachen Wert des Verdoppelungswürfels.

Optionale Backgammon Regeln

Die folgenden optionalen Regeln sind weit verbreitet:

  • Automatische Verdoppelung: Wenn beim ersten Wurf identische Zahlen geworfen werden, wird der Einsatz verdoppelt. Der Verdoppelungswürfel wird auf 2 gedreht und bleibt in der Mitte. Die Spieler stimmen in der Regel zu, die Anzahl der automatischen Verdoppelungen auf eine pro Spiel zu begrenzen.

  • Beavers: Wenn ein Spieler einer Verdopplung zustimmt, kann er sofort erneut verdoppeln (das nennt man Beaver), während er im Besitz des Würfels bleibt. Der ursprüngliche Verdoppler hat - wie bei einer normalen Verdopplung – die Möglichkeit zu akzeptieren oder abzulehnen.

  • Jacoby-Regel: Gab es kein einziges Verdopplungsangebot im Spiel (egal ob angenommen oder abgelehnt) zählen Gammons und Backgammons nur einfach und nicht doppelt und dreifach. Diese Regel beschleunigt das Spiel, indem sie Situationen eliminiert, in denen ein Spieler das Verdoppeln vermeidet, damit er um ein Gammon spielen kann.