Redactie's keuze
  1. 1. 888 Casino

    888 Casino Recensie Speel Nu!

    • Grootste online casino
    • Zeer goede reputatie
    • Veilig en betrouwbaar
  2. 2. Casino.com

    Casino.com Recensie Speel Nu!

    • Welkomstbonus van €355
    • Verwijs een vriend bonus van €50
    • Nu ook met Playtech software
  3. 3. Eurogrand

    Eurogrand Recensie Speel Nu!

    • 300% Welkomstbonus tot €1.000
    • Fantastische aanbiedingen
    • Aantrekkelijke bonussen
  4. 4. NetBet.com

    NetBet.com Recensie Speel Nu!

    • 200 gratis Speelgeld
    • 50% terug van je originele storting als je het verliest
    • Verschillende talen
  5. 5. Casino Tropez

    Casino Tropez Recensie Speel Nu!

    • Constante Top-10 Casino
    • Indrukwekkende software
    • Aantrekkelijke bonussen

Naar alle casino recensies

6806 Kaarten Tellen – Blackjack

Ik moet iets opbiechten; ik, Phill Provance, ben een hardcore poker fan. DUS, toen de GamblingPlanet crew mij vroeg om een recensie te schrijven over de meest recente productie uit Hollywood en mijn favoriete tijdverdrijf, "21", was ik super enthousiast. Daar zat ik, kauwend op mijn popcorn, drinkend van mijn frisdrank naar vijf MIT studenten te kijken die Las Vegas leegspelen voor wat ze waard is. En ik moet eerlijk zeggen, het is waarschijnlijk de beste $50 die ik ooit verdient heb.

 Maar laten we geen zaken door de war halen. De werkelijke reden waarom ik "21" ben gaan bekijken was natuurlijk niet om deze te beoordelen op de special effects. Nee, de werkelijke reden was om te bepalen hoe realistisch het kaarten tellen in de film was en of ik het als springplank kon gebruiken om jullie, mijn geliefde publiek, het een en ander erover bij te brengen.

Goed, om de eerste vraag maar meteen te beantwoorden: ja, de methode van kaarten tellen in de film is correct weergegeven. Het probleem is echter dat de hoofdpersoon Ben (Jim Sturgess) het een tikkeltje te snel uitlegt - waarschijnlijk om de vaart in de film te houden - en je, tenzij je de DVD aanschaft, wellicht niet alles zult begrijpen en het idee kunt krijgen dat je een atoom geleerde moet zijn (of in ieder geval een computer nerd) om het logisch te laten zijn.

Dit is tot op zekere hoogte waar, de meeste succesvolle kaarten tellers kunnen de "eenvoudige wiskundige sommen" voor de kansberekening uit hun hoofd en snel, heel erg snel. Er is echter hoop voor diegene die niet zo slim zijn dat ze onder de hoogbegaafden vallen. Omdat wiskunde net als zo vele andere zaken geleerd kan worden zodra het begrepen wordt. En je zult het bijna niet kunnen geloven maar het begrijpen van kaarten tellen is lang niet zo moeilijk als het lijkt.

Voordat we in het onderwerp duiken moet je begrijpen dat kaarten tellen een wetenschap is en geen magisch truckje. Het geeft de speler een marginaal voordeel over het casino maar het is geen zeker feit. Wanneer je naar "21" kijkt naar deze semi realistische scènes dan zal het kunnen lijken alsof deze wizz kids iedere keer winnen. Hollywood heeft echter natuurlijk alles een beetje dramatischer op film gezet dan de werkelijkheid. En het feit is dat kaarten tellen niet meer is dan een weloverwogen gok; en het leren ervan zal je echt niet altijd laten winnen, enkel de meeste van de keren.

De hele theorie achter de kaarten tel methode is gebaseerd op het feit dat er 52 kaarten in een deck zitten en in een schoen (shoe) wel vier decks (108 kaarten) tot acht decks (216 kaarten) kunnen zitten. Daarnaast moet je onthouden hoeveel hoge kaarten je op tafel ziet liggen en hoeveel er al gespeeld zijn. Omdat blackjack je de meeste kaarten laat zien van alle casino spellen samen is het de allerbeste mogelijkheid om bij te tellen. En omdat de inzet mogelijkheden van het spel het voordeel kunnen uitbreiden en dus in je voordeel kunnen werken op termijn (zie ook: Sectie III, "Eenvoudige Wiskunde"), is het dubbel ideaal.

Section I: Blackjack 101

Bij blackjack zijn er maar weinig overeenkomsten te vinden met andere casino kaartspellen omdat je bij blackjack niet bezig bent een hand op te bouwen (zoals bij bijvoorbeeld poker) maar gewoon bezig bent met het halen van een bepaald aantal punten dat hoger ligt dan dat van de dealer maar maximaal 21 of daaronder, vandaar de straatnaam en filmtitel van het spel. Iedere kaart heeft een eigen punten waarde en deze worden bij elkaar opgeteld om te bepalen wat de score van een bepaalde hand is. De volgende puntentelling hangt aan de blackjack kaarten:

K—10
Q—10
J—10
10—10
9—9
8—8
7—7
6—6
5—5
4—4
3—3
2—2

Zoals je wellicht is opgevallen staat de aas niet in het rijtje opgenomen en met een hele goede reden. Een aas heeft een waarde van 11 punten bij blackjack tenzij een speler met een aas zichzelf kapot speelt. Kapot spelen wil zeggen dat een speler boven de 21 punten uitkomt met zijn hand. De aas krijgt dan een waarde van 1 punt. Bijvoorbeeld, je hebt een hand van een aas, 2, 10, 3, 4. Met deze hand heeft de aas automatisch een waarde van 1 punt omdat je anders met een totaal van 30 punten kapot zou zijn. Aan de andere kant wanneer je een negen en een Aas gedeeld krijgt heb je meteen een hand van 20 punten. Je zou natuurlijk gek zijn om deze hand op het spel te zetten voor die laatste punt. De aas is ook een sleutelfactor bij het behalen van een blackjack hand ook wel een "natural" genoemd. Een blackjack hand heeft een totaal aantal punten van 21 en bestaat altijd uit een aas en een andere kaart met de waarde van 10 punten. Uiteraard kun je ook 21 punten halen met andere kaarten dan een aas en een 10 punten kaart maar dan hebben we het niet meer over een blackjack of natural, het is dan een gewone hand van 21 punten.

Een ander punt van aandacht is dat er bij blackjack geen verschil in suit (kleur van de kaarten) bestaat. Wanneer je bijvoorbeeld een schoppen natural gedeeld krijgt en de dealer blijkt ook een harten natural in handen te hebben. Er treedt dan wat men noemt een "push" op wat feitelijk gelijkspel is.

De normale gang van het blackjack spel gaat als volgt. De dealer schudt de decks die de kaartendoos ingaan (ook wel de shoe genaamd). Tegenwoordig gebeurt dit niet meer aan de tafel in de meeste grote casino's waarbij de shoe achter de schermen wordt geschud en door beveiliging naar de tafel wordt gebracht. Dit is ook het moment waarop je kunt deelnemen aan het spel. Er zijn twee eenvoudige redenen voor deze regel. Een: het gaat een bepaald kaarten telsysteem tegen, ook wel "wonging" genaamd, waarbij een speler halverwege de shoe in het spel stapt wanneer de kansen in zijn voordeel zijn. Twee: zodat spelers noch tellende noch diegene die basis strategie gebruiken - dan zijn er natuurlijk ook nog de echte idioten die de kont van een drachtige Llama aaien om betere kaarten te krijgen - boos van tafel lopen doordat de "flow" van het deck verstoord wordt. (let op: ongeacht hoe debiel het is dat bijgelovigen tegen het feit zijn dat je mid-shoe instapt wanneer het casino dat toestaat is het wel zo beleefd om het even te vragen. Al is het alleen al om een klap in je gezicht te voorkomen).

Wanneer de decks geschud zijn, moeten alle deelnemende spelers een inzet plaatsen. Dit is de eerste inzet die op een hand wordt geplaatst voordat de dealer begint met het delen van de kaarten. Tot op zekere hoogte is de hoeveelheid chips die je hier inzet aan jou om te bepalen maar het moet wel binnen de limieten van de tafel vallen. Limieten zijn er in twee soorten, het hoogste bedrag en het laagste bedrag dat zoveel betekent als je mag aan een tafel met een hoogste bedrag van $50 en een laagste van $25 niet boven de $50 en niet onder de $25 inzetten. Nadat de spelers hun inzet allemaal hebben gedaan en hiermee hebben aangegeven dat ze in het spel meedoen worden de kaarten door de dealer gedeeld. De dealer begint bij de eerste speler links van hem en deelt iedereen aan de tafel een kaart waaronder ook zichzelf. De proces herhaalt zich nogmaals waardoor iedereen twee kaarten heeft. Afhankelijk van het soort spel dat er wordt gespeeld is de wijzen van delen ook anders.

Wanneer er vanuit een shoe gedeeld wordt dan worden de kaarten open op tafel gelegd en mogen de spelers er niet aankomen. Daarentegen wanneer het een "pitch" spel is dan deelt de dealer vanuit de hand met maar twee decks en mogen de spelers de kaarten zoals bij poker in de hand nemen. Na het delen begint de actie bij de eerste speler aan de linkerzijde van de dealer. Elke speler krijgt de gelegenheid om zijn hand te bekijken en te bepalen wat hij ermee gaat doen.

  • Hitten: (Geef je aan door in een pitch spel met je kaarten over de tafel te schrapen, in een shoe spel tik je met je wijsvinger op de tafel.) * De dealer deelt je nog een kaart, dit kun je blijven doen totdat je jezelf kapot speelt (ofwel over de 21 punten heen gaat) of totdat je vijf kaarten hebt bij sommige versies.
  • Passen: (Geef je aan door je kaarten onderlangs je inzet te vegen in een pitch spel en door je hand horizontaal over je kaarten heen te bewegen.) Er gebeurt dan niets. Nu zul je moeten wachten tot de showdown met de dealer.
  • Verdubbelen: (Dit toon je bij beide versies door een tweede gelijke inzet bij je oorspronkelijke inzet te plaatsen en een vinger op te stenen - nee, niet die.) Je verdubbelt de hoogte van je inzet met twee en de dealer zal je nog één laatste kaart delen.
  • Splitten: (Bij beide varianten toon je dit door een tweede inzet op tafel te zetten en met je vingers een vredesteken te maken.) Je verdubbelt hiermee je inzet en beide van je eerste kaarten worden nu een eigen hand. Splitten kan enkel op een paar.
  • Overgave: (Maak je duidelijk door een soort karate slag te maken - natuurlijk zonder de tafel in tweeën te slaan - en hierbij "overgave" uit te spreken.) Je trekt je terug uit het spel en geeft op. Het huis neemt de helft van de inzet voor de moeite.
  • Verzekeren: Dit gaat alleen op bij Amerikaans blackjack waarbij de speler een verzekering kan nemen op zijn inzet wanneer de zichtbare kaart van de dealer een aas is. Het verzekeringsbedrag is de helft van de oorspronkelijke inzet en wanneer de dealer inderdaad blackjack krijgt, valt de oorspronkelijke inzet aan de speler terug. Krijgt de dealer geen blackjack dan is de speler de verzekering kwijt. (Lees hierover meer in Sectie IV: "Ditjes en Datjes".)
  • Gelijk Geld: Het lijkt een beetje op een verzekering voor de dealer, gelijk geld betekent dat je net een natural gedeeld hebt gekregen. Het huis gaat dan akkoord om je 1:1 uitbetaling van je inzet te doen om er maar van af te zijn. Soms is dit een heel goed idee en soms ook niet. (Lees hierover meer in Sectie IV: "Ditjes en Datjes".)

*Bij al deze acties moeten de handgebaren gemaakt worden omdat casino's deze handgebaren op video opnemen om later terug te kunnen zien wat er aan een wedstrijd tafel is gebeurt. Dus het is aan alle spelers verplicht om ze te gebruiken.

In de meeste versies en varianten deelt de dealer de eerste huis kaart (de kaart die hij zichzelf deelt) gesloten, en wordt deze pas zichtbaar nadat alle spelers klaar zijn met het maken van hun hand. Dan pas is de dealer aan de beurt en draait hij zijn gesloten kaart om. Een dealer is over het algemeen verplicht om te blijven hitten wanneer zijn hand nog onder de 17 punten is. Wanneer de dealer zich kapot speelt winnen de spelers die nog in het spel zaten. Speelt de dealer zich niet kapot maar wel boven de 17 punten dan begint de showdown met de nog in het spel zijnde spelers. De hoogste hand wint, tenzij een speler en de dealer beide een blackjack hand hebben want dan is het een gelijkspel. Het spel is overigens iedere speler voor zich. Het kan dus zo zijn dat er aan een blackjack tafel meerdere winnende spelers zitten.

Section II: Terug naar de Basis

Goed nu je de kans hebt gehad om rustig eens naar de spelregels van blackjack te kijken is het nu tijd voor fase 2 van onze kleine snelcursus: basis strategieën.

Je zult je waarschijnlijk de super sexy Jill Taylor (Kate Bosworth) nog wel herinneren toen ze tegen onze geliefde Ben (film 21) aan het vertellen was over het verleden van haar vader terwijl Ben alleen maar een beetje met haar wilde vrijen. Goed, goed, je zult wel hebben gedacht dat dit het zoveelste meisje was met haar pappa-dochter relatie prietpraat op het moment dat ze zich een beetje comfortabel gaat voelen bij een jongen. Als het op de drama momenten van de film aankomt heb je helemaal gelijk. Maar we hebben het niet over een film recensie - wanneer je dat wil moet je maar naar Filmnieuws gaan kijken of zo. Nee, wij hebben het over het spel 21-en. En als je het echt wil leren spelen dan is het eerste dat je zult moeten leren, de basis strategieën.

Om het je heel eenvoudig uit te leggen zijn de basis strategieën een systeem dat in de loop der jaren is ontworpen en ontwikkeld om je met iedere hand de beste uitkomst te geven. Door deze basis strategie in je hoofd te prenten kun je het huisvoordeel reduceren tot ongeveer 0% en je weg vinden richting het tellen van kaarten (zie Sectie III, "Eenvoudige Wiskunde") om de kansen naar je hand te gaan zetten. De onderstaande matrix laat je de basis strategie zien in zijn grootste eenvoud:

Jouw hand Dealer's open card
2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
Hard totals - Actie bij hand zonder Aas
17-20 P P P P P P P P P P
16 P P P P P H H OV OV OV
15 P P P P P H H H OV H
13-14 P P P P P H H H H H
12 H H P P P H H H H H
11 Dh Dh Dh Dh Dh Dh Dh Dh Dh H
10 Dh Dh Dh Dh Dh Dh Dh Dh H H
9 H Dh Dh Dh Dh H H H H H
5-8 H H H H H H H H H H

Soft totals - Actie bij hand met Aas


2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
A,8 A,9 P P P P P P P P P P
A,7 P Ds Ds Ds Ds P P H H H
A,6 H Dh Dh Dh Dh H H H H H
A,4 A,5 H H Dh Dh Dh H H H H H
A,2 A,3 H H H Dh Dh H H H H H

Paren


2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
A,A SP SP SP SP SP SP SP SP SP SP
10,10 P P P P P P P P P P
9,9 SP SP SP SP SP P SP SP P P
8,8 SP SP SP SP SP SP SP SP SP SP
7,7 SP SP SP SP SP SP H H H H
6,6 SP SP SP SP SP H H H H H
5,5 Dh Dh Dh Dh Dh Dh Dh Dh H H
4,4 H H H SP SP H H H H H
2,2 / 3,3 SP SP SP SP SP SP H H H H

Uitleg:

P = Passen
H = Hitten
Dh = Double (Wanneer niet mogelijk hitten)
Ds = Double (Wanneer niet mogelijk passen)
SP = Splitte 
OV = Overgave (Wanneer niet toegestaan, hitten)

Er zijn twee zaken die je in je achterhoofd moet houden met betrekking tot deze tabel. Ten eerste en allerbelangrijkste is dat deze tabel enkel de beste basis strategie laat zien voor een blackjack spel dat gespeeld wordt met een schoen (shoe) met minimaal drie kaarten decks. Ten tweede zul je moeten onthouden dan sommige casino's de regel hebben te moeten stoppen op een 17 met aas terwijl anderen het toestaan om nogmaals te hitten. Dit houdt in dat een dealer met een hand van 17 met daarin een aas bij sommige casino's deze hand verder mag spelen om hoger uit te komen terwijl andere casino's deze hand al als bindend zullen zien. Wanneer je aan een tafel zit waarbij een dealer nog mag hitten op een 17 met aas dan veranderd de tabel als volgt:

  • - Verdubbelen op de volgende handen:
    o Jouw 11 tegen een dealers aas
    o Jouw aas/7 tegen een dealers 2
    o Jouw aas/8 tegen een dealers 6

 

Section III: Eenvoudige Wiskunde

Als de machtvertoning in de klas tussen Ben en Professor Mickey Rosen (Kevin Spacey) in de film 21 je totaal in verwarring heeft gebracht dan komt dit waarschijnlijk omdat jouw docenten van de basisschool niet goed hun werk hebben gedaan met jou kansberekeningen uit te leggen. Feitelijk is hun hele kunstje een kwestie van " eenvoudige wiskunde" en kun jij het net zo gemakkelijk deze kaarten tel principes leren als je buurman naast je, net als het tellen zelf. Allereerst zul je van de wetten dan de kansberekening moeten begrijpen dat ze enkel gemaakt zijn om te bepalen dat jouw kansen gebaseerd zijn op een beperkt aantal mogelijkheden. In feite neem je het totaal aantal gewenste uitkomsten en dat zet je af tegen het totaal aantal mogelijke uitkomsten.

Het lastige van dit alles is echter dat je zeker moet zijn van wat de verhouding werkelijk is. Bijvoorbeeld, in het geval van het schoolbord spel dat Ben met Professor Rosen speelt, lijkt het misschien dat Ben enkel de winnaar kiest uit een van de drie willekeurige mogelijkheden. Klopt zou je zeggen, hij heeft 1/3de kans om te winnen.

Het probleem dat zich voordoet wanneer je er zo over denkt is dat het niet uitmaakt of Ben bij zijn eerste keuze het winnende bord kiest. Hoe dan ook, het is Professor Rosen die in werkelijkheid het kiezen doet met de kanttekening dat hij niet het bord kan kiezen dat Ben al gekozen heeft. Gezien er maar één prijs te vergeven is en deze maar achter één van de drie deuren ligt, is er dus een kans van 2/3de dat Rosen een verliezend bord uitkiest. En omdat Rosen maar één bord opent heeft Ben dus in feite een kans van 2/3de dat hij het winnende bord kiest. Zoals je kunt zien zijn de kansen voor Ben dus in zijn voordeel in de eerste ronde; hij heeft een kans van 2/3de om niet te kiezen voor een verliezend bord, en hij heeft een kans van 2/3de dat Rosen dit juist wel zal doen.

Als je er dan vanuit gaat dat Rosen een niet winnaar zal laten zien dan worden de kansen van Ben in de tweede ronde afhankelijk van de kans dat hij in de eerste ronde daadwerkelijk het winnende bord had gekozen. Als het spel het "kies een bord spel" was en we zouden onmiddellijk de andere niet gekozen borden laten zien dan zou Ben een kans van 1/3de hebben gehad om de juiste te kiezen en Professor Rosen een kans van 2/3de hebben gehad om een verkeerde te kiezen. Ondertussen is de kans dat een van de twee borden, die Ben niet kiest, de prijs herbergt, 2/3de. Met andere woorden: gezien een van de twee andere borden nu is afgevallen, heeft het bord van Ben's eerste ronde keuze nog steeds een kans van 1/3de terwijl de kans van het overgebleven bord 2/3de is. Wanneer de Professor hem vervolgens vraagt of hij wil wisselen is zijn antwoord simpel. En wanneer hij dit doet wint hij de gloednieuwe auto.

Dit kleine spelletje heet in werkelijkheid "Het Monty Hall Probleem" - vernoemd naar de beroemde "Let's Make a Deal" spelshow waarbij de deelnemers werd gevraagd een keuze te maken uit drie deuren - en met dit soort keuzes hebben kaarten tellers continu te maken. Net als de kans dat een speler een bepaalde set kaarten uit een deck krijgt, zijn de individuele keuzes die spelers maken tussen de deuren van Monty Hall's deuren spel niet altijd "gelijkwaardig exclusief". Dat wil zeggen dat wanneer je in de eerste ronde voor deur 1 kiest daarna de andere twee deuren daarna volstrekt afvallen.

Een goede manier om hiervan de logica in te zien is door dobbelstenen en kaarten met elkaar te verglijken. Neem bijvoorbeeld een dobbelsteen en je wilt een 6 en een 2 gooien. Dit zul je natuurlijk nooit in een keer kunnen werpen met een zeskanten dobbelsteen zonder deze te herwerpen en hiermee de kansen te resetten voor de tweede worp. Laten we nu stellen dat je hetzelfde wilt bereiken met een deck kaarten. Tenzij je het deck kaarten tussen de trekkingen herschudt, kun je met gemak beide kaarten trekken zonder dat een van de twee de ander onmogelijk maakt om getrokken te worden.

Echter, op dat zelfde moment, zijn de beide mogelijke trekkingen uit een ongeschud deck afhankelijk van elkaar. Dit kennen we onder de term, gedeelde kans, en hierdoor hebben wiskunde nerds uitgedokterd dat de kans voor het opvolgend trekken van twee kaarten een andere kansverdeling hebben dan twee afzonderlijke trekkingen. In situaties waarbij de individuele mogelijkheden NIET gelijkwaardig exclusief zijn maar wel afhankelijk van elkaar zijn, is de kans van de ene gebeurtenis, zeg het opvolgend trekken van een koning en een aas, is de kans van het trekken van een koning maal de kans van het trekken van een aas nadat de koning van het aantal kaarten uit het deck is verwijderd in de berekening. Dus de wiskundige som ziet er dan zo uit:

De kans van het trekken van een koning, wanneer er vier koningen in een deck van 52 kaarten zijn, 4/52ste, of eenvoudiger 1/12de (met andere woorden, voor iedere 12 kaarten die je trekt uit een goed geschud deck kaarten moet 1 ervan een koning zijn, volgens de theorie dan).

De kans van het trekken van een aas, wanneer er vier azen zitten in een deck van 51 kaarten (de koning is zojuist getrokken) is 4/51ste.

De kans van het opvolgend trekken van een koning en vervolgens een aas is 1/12de maal 4/51ste of:

Wanneer je de extremen bekijkt is het eenvoudig te zien hoe dit concept bij het tellen van kaarten werkt. Wanneer bijvoorbeeld alle 2en, 3en, 4en, 5en, 6en, 7ens, 8en, 9ens uit het deck zijn gehaald dan wordt de kans om een aas te trekken 4/20ste of wel 1/5de, en de kans dat je een tien punten kaart trekt, zoals een koning, nadat die aas eruit gehaald is 16/19de. Nog beter, de kans dat je dat doet en ook nog eens een strakke blackjack trekt 16/95ste wordt, die wanneer je 16 door 95 deelt tot een percentage, je uitkomt op zo'n 17% kans. Vergelijk dat met de 1/153ste van hierboven dat gelijk staat aan 0,65% kans.

Dat is in een notendop waar het met kaarten tellen om gaat; het gebruiken van de wetten van kansberekening om beter dan het huis te spelen. Hoe het tellen in zijn werkt gaat is overigens een heel ander verhaal.

In de basis werkt het tellen van kaarten volgens telsystemen. Het aantal decks is niet heel belangrijk omdat het aantal troef kaarten proportioneel verdeeld blijft. Het is echter wel van groot belang dat het aantal decks bekend is, want wanneer we over 5+ decks praten dan kunnen zelfs die hyperslimme gasten van MIT het in hun hoofd niet meer berekenen. Echter wat hele generaties lang hebben gedaan is zoeken naar snelle methoden om te herkennen wanneer een deck of schoen wel of niet geladen is, evenals de beste manieren om op een tafel aan te sluiten wanneer deze rijp voor de oogst is.

Het meest eenvoudige systeem hierin, en degene die we in "21" ook gebruikt zien worden staat bekend als het "hoog-laag" systeem en is ooit bedacht door de grootvader van alle kaarten tellers, Ed Thorp. Met dit systeem reken je een +punt voor iedere 2, 3, 4, 5 en 6 die je ziet, geen punt voor een 7,8 en 9 en een -punt voor iedere 10, boer, koningin, koning en aas. Lang verhaal kort, wanneer de telling hoog is, "winner, winner, chicken dinner". Wanneer de telling laag is, "loser, loser......" en wat er dan ook op loser rijmt.

Het is onnodig om te zeggen maar in de afgelopen 50 jaar zijn de "enkel niveau" telsystemen volkomen onbruikbaar geworden, en hebben de tel goeroes andere plannen bedacht om de zware casino jongens een stap voor te blijven. De volgende methoden zijn de meest bekende telpogingen (echter grote kans dat als je dit al op een E-zine als GamblingPlanet kan vinden dat de casino's ook weten hoe ze dit moeten herkennen.):

Tel Strategie

 

2

 

3

 

4

 

5

 

6

 

7

 

8

 

9

 

10

 

J

 

Q

 

K

 

A

 

Wizard Ace/Five

 

0

 

0

 

0

 

1

 

0

 

0

 

0

 

0

 

0

 

0

 

0

 

0

 

−1

 

KO

 

1

 

1

 

1

 

1

 

1

 

1

 

0

 

0

 

−1

 

−1

 

−1

 

−1

 

−1

 

Hi-Lo

 

1

 

1

 

1

 

1

 

1

 

0

 

0

 

0

 

−1

 

−1

 

−1

 

−1

 

−1

 

Hi-Opt I

 

0

 

1

 

1

 

1

 

1

 

0

 

0

 

0

 

−1

 

−1

 

−1

 

−1

 

0

 

Hi-Opt II

 

1

 

1

 

2

 

2

 

1

 

1

 

0

 

0

 

−2

 

−2

 

−2

 

−2

 

0

 

Zen Count

 

1

 

1

 

2

 

2

 

2

 

1

 

0

 

0

 

−2

 

−2

 

−2

 

−2

 

−1

 

Omega II

 

1

 

1

 

2

 

2

 

2

 

1

 

0

 

−1

 

−2

 

−2

 

−2

 

−2

 

0

 

Voor zover het bekende telsystemen betreft staan ze op de bovenstaande kaart. Maar er zijn een aantal andere mogelijkheden waarvan we je waarschijnlijk op de hoogte moeten brengen voordat je je spreekwoordelijke kloten op het hakblok legt. Ten eerste, wellicht kun je het je herinneren dat we het in Sectie I over een methode hadden die "wonging" heet. Dit is de methode de het team uit "21" gebruikte waarbij een aantal spotters aan de diverse tafels gaat zitten en met een lage inzet spelen. Wanneer zij de tafel geladen tellen geven ze een signaal aan de grote speler die vervolgens aanschuift voor de gunstige kansen voor de speler. Oorspronkelijk was het bedoeld voor een enkele speler om een tafel in de gaten te houden en op gegeven moment op de tafel in te stappen. Maar casino houders leren ook en zijn zich ertegen gaan wapenen. De praktijken zoals je ze in "21" ziet gebeuren zijn zeer realistisch en hun beste wapen tegen tellers.

Je zult echter ook moeten onthouden dat wanneer je dat maximale voordeel percentage van 2,5% wilt halen tegen het huis je gebruik zal moeten maken van zowel de telstrategie als ook de basis strategieën (vandaar dat we deze ook hebben behandeld) en de reden dat je betere kansen krijgt wanneer je telt, is omdat je weet wanneer je zwaar moet inzetten. Het is bijvoorbeeld, niets waard om aan de tafel te zitten en 5/6de inzetten te winnen. Uiteindelijk zal het huis je leegzuigen omdat zij ongelimiteerde fondsen hebben om je mee te bestrijden. Echter, wat je dus wel moet doen is verdubbelen en splitten wanneer je weet dat de volgende kaart in je voordeel zou kunnen zijn. Op die manier kun je inderdaad echt winst boeken op het casino en ze wantrouwend te maken.

Tot slot willen we je een hele grote vette WAARSCHUWING meegeven, casino's zijn altijd op zoek naar tellers en gezien het niet illegaal is om in sommige staten van de VS (neem bijvoorbeeld Nevada) bij overtreding van privé eigendom (wat een casino is) geweld te mogen gebruiken, je dus niet te opvallend zal moeten spelen. De beste manier om dit te doen, is natuurlijk om niet gepakt te worden en het geheim om dat te doen is door VEEL te verliezen.

De meeste moderne casino's hebben tegenwoordig software programma's die op de camera systemen zijn aangesloten en de telling bijhouden van de tafels en deze koppelen aan de regelmaat waarmee je wint. Dit betekent dat je over het algemeen wilt verliezen terwijl je wel de tel bijhoudt, en dan vervolgens zo hoog inzet dat het je verliezen van de vorige handen glad speelt en je er ook nog wat aan verdient. Dit is niet het droom scenario waar je in waande toen je Ben en zijn team het casino zag plunderen maar het wel de manier waarop je rijk kan worden en uit het ziekenhuis kan blijven.

 

Section IV: Ditjes en Datjes

Zoals beloofd is hier dan de kleine verzameling waarheden onderaan onze blackjack extravaganza, net om je dat ene beetje extra te geven. Eerder hadden we het over verzekeringen en gelijk geld opties en of je dit moet doen tijdens een spel. Wel nu, het antwoord is zonder twijfel - MISSCHIEN.

Wanneer je het kaarten tellen nog niet onder de knie hebt, zul je uiteindelijk geld verliezen op een verzekering omdat een derde van de tijd de kansen tegen je zullen zijn. Een vergelijkbaar verhaal gaat op in het geval van gelijk geld, ook hier kun je er alleen van profiteren wanneer je weet wat de volgende kaart zal gaan zijn. Ondertussen weten de casino's het ook - laten we daar dan ook maar eerlijk over zijn, het zijn geen idioten - dat wanneer je met deze opties aan het winnen bent je wel hebt moeten zitten tellen. Dus onthoudt deze tip: gebruik ze ALLEEN om de telsoftware in de war te brengen door te verliezen.

Goed, in de onderstaande tabel laten we zien waarom een verzekering, zoals in de niet-poker wereld, eigenlijk niet lonend is:

Score Speler koopt een verzekering Speler koopt geen verzekering
Dealer: blackjack
Speler: geen blackjack
Speler verliest de oorspronkelijke inzet, maar wint 2:1 van zijn verzekeringsinzet, deze was 1:2 van de oorspronkelijke inzet.
Verlies en winst spelen gelijk op 0.
Speler verliest 1:1.
Dealer: geen blackjack
Speler: wint
Speler wint de oorspronkelijke inzet, maar verliest de verzekeringsinzet.
De speler wint 1:2 van de oorspronkelijke inzet.
Speler wint 1:1.
Dealer: geen blackjack
Speler: gelijk aan de dealer
Speler verliest de verzekeringsinzet.
De speler verliest 1:2 van de oorspronkelijke inzet.
Speler pusht.
Geen winst of verlies: 0.
Dealer: geen blackjack
Speler: verliest
Speler verliest de oorspronkelijke inzet, en verliest het verzekeringsgeld.
De speler verliest 3:2 van de oorspronkelijke inzet.
Speler verliest 1:1.

Gelijk geld

Dealer: blackjack
Speler: blackjack
Blackjacks spelen gelijk, maar de speller wint 2:1 van de 1:2 van het verzekeringsgeld.
De speler wint 1:1 van de oorspronkelijke inzet.
Speler pusht.
Geen winst of verlies: 0.
Dealer: geen blackjack
Speler: blackjack
Speler wint de oorspronkelijke inzet tegen 3:2, maar verliest de verzekeringsinzet van 1:2.
Speler wint de oorspronkelijke inzet tegen 3:2, maar verliest de verzekeringsinzet van 1:2.
Speler wint 3:2 van de oorspronkelijke inzet.

 

close GamblingPlanet.eu