Stratégie au Caribbean poker

/assets/images/inner/caribbeanpoker.gifBienvenue sur notre page de stratégies pour le Caribbean Stud Poker. Vous y trouverez des conseils pratiques pour vous aider à mieux jouer à cette variante de poker très populaire. En effet, une des raisons de la popularité de ce jeu est sa simplicité, ce qui amène beaucoup de joueurs à penser, assez naïvement, qu'il ne demande pas beaucoup de stratégie.

Au Caribbean Stud Poker, la marge de la maison atteint 5,26%, ce qui veut dire que chaque fois qu’un joueur joue 100$, il en perdra, à long terme, 5,26$. Nous mettons cependant à votre disposition une stratégie simple mais efficace pour réduire cet avantage de la maison et vous aider à contrôler la somme d’argent à miser.

Nous voulons d'abord attirer votre attention sur l’ensemble des erreurs le plus souvent commises par les joueurs amateurs.

1) Beaucoup de joueurs décident de systématiquement s’arrêter avec toutes les paires dont le total atteint moins de 5 car ils pensent que cela ne vaut pas la peine de prendre le risque de jouer avec une main aussi faible. Cependant, en regardant les probabilités, il apparaît que n’importe quelle paire battra le croupier de manière consistante sur le long terme. En fait, la paire la plus faible battra même le croupier dans 50,08% des cas. Pour plus d’informations, allez sur notre page des probabilités au Caribbean Stud Poker.

2) Bluffer n’est pas recommandé: si vous n’avez ni d’as ni de roi dans votre main, il vaut mieux songer à la main suivante.

Passons maintenant aux conseils stratégiques, à ce que vous devriez faire...

Dans ce jeu, la décision la plus importante à prendre est de savoir si arrêter et se rendre ou augmenter sa mise une fois que les cartes sont distribuées. Il y a quatre scénarios possibles une fois que la décision a été prise:

  1. Le joueur se rend et perd sa mise de départ.
  2. Le joueur décide d’augmenter sa mise de départ et la récupère car le croupier n’a pas d'as et de roi.
  3. Le joueur augmente sa mise et gagne à la fois sa mise de départ et sa deuxième mise parce que le croupier a au moins un as et un roi et que la main du joueur est plus forte.
  4. Le joueur augmente sa mise de départ et perd à la fois sa mise de départ et sa deuxième mise parce que le croupier a au moins un as et un roi dans sa main, plus forte que celle du joueur.

Bien entendu, il est parfois difficile de choisir s’il faut se rendre ou bien augmenter sa mise. Par exemple, si vous avez une quinte flush ou un full, vous devez augmenter votre mise et espérer que le croupier ait au moins un as et un roi. Vous devez également savoir vous arrêter, notamment quand vous héritez d’une main sans paire ni as ni roi.

N’oubliez pas la règle de base : les probabilités sont en votre faveur lorsque vous héritez d’une paire! Vous devriez donc alors toujours augmenter votre mise et défier le croupier. Mais quid des mains sans paires ? Le joueur devrait toujours se rendre s’il n’a pas d’as et de roi. Voici un tableau vous montrant quand le joueur devrait augmenter sa mise de départ.

 

Main du joueur Carte visible du croupier
N’importe quelle paire N’importe quelle paire
As-Roi-Reine-Valet-x N’importe quelle paire
As–Roi–Reine–x-x *Doit former une paire avec une des cartes du joueur
As–Roi–Reine–x-x *Doit former une paire avec une des cartes du joueur
As-Roi-10-x-x *Doit former une paire avec une des cartes du joueur

*La raison pour laquelle la carte visible du croupier doit former une paire avec une des cartes du joueur est que cela réduit les chances du croupier d’avoir une paire.

 

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