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Lea reseñas de los casinos

Conteo de Cartas Blackjack

Así que hace poco que acaba de ver la película de Kevin Spacey “21 Blackjack” sobre un grupo de estudiantes que desarrollan un esquema de cuenta de cartas que les permite hacerse con miles de dólares ganando en los casinos de las Vegas. Bueno, entonces siga con este entusiasmo (hemos recibido muchos emails sobre esto) y con el éxito de la película en mente, el equipo de GamblingPlanet se ha puesto en contacto con su amigo Phill Provance para poder ofrecerle más en detalle de qué trata esto de el conteo de cartas, o la cuenta de cartas, tal y como se presenta en la película.

Hemos dividido esta nueva categoría en diferentes secciones y le recomendaríamos que comenzara desde el principio para poder así empaparse de todo lo que le comentamos. Si, sin embargo, existe algún aspecto en particular que quiere descubrir con más rapidez, haga click en los enlaces de aquí abajo y le llevarán a toda la información sobre el tema. ¡Esperamos que le resulte de interés y disfrute!

Concepto: Conteo de Cartas para el Resto de Nosotros

Tengo que confesarles algo, y es que soy uno de los grandes fans del poker. Por lo que cuando me pregutaron que escribiera sobre la reciente película "21", quedé más que contento. Lo que hice fue ir a ver la película, sentarme rodeado de palomias, bebida de la grande y disfrutar viendo a cuatro estudiantes haciéndole el juego a Las Vegas.


Pero no nos confundamos. La razón real por la que fui a ver "21 Black Jack" no era para poder escribir sobre la bonita estética. Sino que más bien se trataba de determinar cuanto de realista era la información sobre el conteo de cartas, o la cuenta de cartas, que utilizan y de estes modo, poder enseñar algo al público que lo ve.

Ahora, para responder la primera pregunta: sí, todo lo que se dice y hace en la película sobre la cuenta de cartas es verdadero. El problema, sin embargo, reside en que, el personaje principal Ben (Jim Sturgess) lo explica un tanto rápido para poder seguir con el ritmo de la narrativa que uno espera de un DVD, por lo que realmente uno tiene que ser un genio o un empollón de robótica, para poder sacarle algo de sentido.

Esto tiene parte de verdad, ya que los verdaderos contadores de cartas son capaces de realizar matemáticas simples para determinar las probabilidades en un espacio de tiempo muy corto. Pero parece que le estamos diciendo que el conteo de cartas es solo cosa de los que conocen las matemáticas muy bien, cuando en realidad no es tan difícil de entender, y por lo tanto, de poder practicarlo.

Antes de adentrarnos en él, tiene que entender que el conteo de cartas es una ciencia y no una poción mágica. Le da al jugador un margen pequeño sobre el casino, pero nunca es completamente exacto. Cuando uno ve "21" parece que siempre se gana son esta práctica, pero es el estilo de Hollywood que tiende a dramatizar las escenas para poder darles un poco de emoción.

El modo en que esto funciona es el contador de cartas tiene siempre en cuenta el número de cartas en una baraja, que son 52. Al mismo tiempo, tienen en cuenta cuantas cartas de alto valor quedan en la baraja siempre basándose en las cartas que puede ver en la mesa y las que ha jugado. Dado que el Blackjack le permite a uno ver más cartas que cualquier otro juego de casino, es el mejor juego en el que se puede practicar el conteo de cartas.

Sección I: Blackjack 101

El Blackjack tiene unas cuantas similitudes con cualquier otro juego de cartas en tanto que en todos ellos hay que formar una buena mano (como en el poker), pero solo que en el blackjack hay que conseguir una mano mejor que la del crupier, siempre sin pasarse de 21 puntos. Cada carta tiene un valor, y estos se suman para formar el total. Los siguientes valores de cartas son los normales en todas las variantes del blackjack:

K—10
Q—10
J—10
10—10
9—9
8—8
7—7
6—6
5—5
4—4
3—3
2—2

Puede que note que el As no está mencionado aquí en esta lista, y esto tiene una razón. Un as, puede tener dos valores diferentes ya que puede valer un punto u 11 puntos en el blackjack, dependiendo de qué resultado es mejor. Si, por ejemplo, su mano es un As, 2, 10, 3 y 4, entonces el as será automáticamente de un punto porque sino tendrái un total de 30 puntos y perdería. Si, por otro lado, usted tiene un rey, as, entonces seguro que prefiere que el as sea un once para poder tener la mano ganadora de 21, a lo que se le conoce por un blackjack o un natural.

Otra de las cosas que puede notar es que no existen clasificaciones de palos en el blackjack. Si, por ejemplo, tiene un blackjack y el crupier tiene otro blackjack, el resultado es un "push", lo que se considera un empate y su apuesta se le devolverá sin ganancias.

En cuanto a juego del blackjack, el crupier primero prepara las barajas. En este punto es cuando la mayoría de los casinos dejan entrar a los jugadores al juego. Existen dos razones para esta regla: uno, que un sistema de conteo de cartas particular, conocido como "Wonging", depende de que entre un jugador en la mitad del juego cuando las probabilidades están a su favor (más sobre este tema, más tarde). Y dos, que los jugadores que ni cuentas cartas ni utilizan ninguna estrategia que sepamos, se sienten molestos cuando una persona entra en medio de un juego.

Una vez que se han barajado las cartas, todos los jugadores que participan en el siguiente juego pagan un buy-in. Esta es una apuesta inicial que debe realizar antes de que el crupier le reparta cartas. Hasta cierto punto, la cantidad que apueste está en sus manos, pero tiene que estar dentro de los límites que se pongan en la mesa. Los límites pueden ser de dos tipos, los altos y los bajos, por ejemplo, en una mesa con un límite bajo de 25$ y un límite alto de 50$, un jugador no puede apostar ni menos que 25$ ni más de 50$.

Una vez que todos los jugadores han tenido la oportunidad de pagar el buy-in (y por lo tanto están dentro del juego) se reparten las cartas. El crupier reparte entonces a cada jugador una carta empezando por su izquierda, y hace una vuelta más, para que todos tengan dos cartas. Dependiendo del tipo de trato que se esté ofreciendo, las cartas se repartirán boca arriba o boca abajo. Una vez que se ha repartido, empieza la acción desde la izquierda del crupier. Cada jugador tiene una oportunidad de tomar una decisión al ver sus cartas:

  • Hit (Pedir Carta): (La señal de la mano para hacer esto depende, si es en el estilo pitch, es apartando las cartas un poco de la mesa, y en el estilo shoe, dando un pequeño golpe en la mesa con el dedo)* El crupier le repartirá otra carta; esto se puede hacer hasta que se pase de 21 o hasta que tenga cinco cartas sin pasarse, lo cual le da la victoria en algunos formatos del blackjack.
  • Plantarse: (La señal de la mano para hacer esto depende, si es en el estilo pitch, es pponiendo las cartas boca arriba bajo su apuesta, y en el otro estilo moviendo la mano horizontalmente encima de sus cartas) No pasa nada. Ahora es cuando pasará a ver las cartas junto con el crupier.
  • Doblar: (La señal de la mano en ambos casos es realizando una segunda apuesta al lado de sus fichas originales) Aumentará su apuesta al doble del original, y el crupier le repartirá una carta más. (Nota: cualquier doble que sea menos que su apuesta original se le llama "doblar con menos", solo para que lo sepa).
  • Dividir: (En ambas variantes se señala colocando una apuesta adicional a la de las fichas originales y levantando dos dedos) Usted dobla su apuesta y tiene cada carta como si fuera la carta inicial de una mano diferente, para crear así dos manos separadas. Muy a menudo, solo podrá hacer esto si sus cartas son un par (por ejemplo, dos cartas del mismo número). Puede seguir dividiendo siempre y cuando reciba pares.
  • Rendirse: (La señal es haciendo con la mano una señal de karate sobre la apuesta o simplemente diciendo "me rindo") Si se rinde, entonces la casa se llevará la mitad de sus fichas.
  • Compre Seguro: (Especial: antes de la acción) En el estilo americano del Blackjack, si un crupier tiene un as boca arriba, entonces ofrecerá a los jugadores la posibilidad de seguro antes de empezar con sus acciones. Un jugador puede comprar el seguro colocando la mitad de su apuesta original en un sitio especial delante de su sitio, marcado con "insurance" o "seguro". Normalmente, el seguro es una apuesta de 2:1, por lo que si el crupier acaba teniendo un blackjack, el jugador que no empate, perderá su apuesta original, pero ganará su equivalente porque ha hecho el seguro. (Vea Sección IV: A todo detalle para más información).
  • Dinero Par: (Especial: antes de la acción) Es muy parecido al seguro, "dinero par" (o even money) quiere decir que se le ha repartido un blackjack natural y que la casa le pagará 1:1. A veces esta es una buena idea, y otras no (Vea Sección IV: A todo detalle para más información sobre esto).

*Por cierto, HAY QUE hacer la señal porque los casinos las graban para poder determinar lo que pasa en un juego. Por lo tanto, piden que todos los jugadores lo hagan.

En la mayoría de las versiones, el crupier reparte la primera carta que se reparte a sí mismo boca abajo, y una vez haya pasado la acción de apuesta por todos los jugadores, será entonces cuando el crupier mostrará sus cartas. Muchas veces, verá que el crupier pedirá carta antes de que el juego termine con la muestra de cartas. Esto es porque las reglas de la casa normalmente dictan que si la mano del crupier es 17 o menos, tiene que pedir carta. Si se pasa, todo los jugadores que no se han pasado ganan. Si no, su carta al descubierto se compara con las manos de todos los jugadores. La mano más alta gana, a menos que un jugador y el crupier tengan un blackjack en cuyo caso existe un empate.

Realmente, esto es todo lo que necesita saber sobre cómo funciona el blackjack. Sin embargo, existen algunos puntos que debe conocer cuando llega a una mesa por primera vez. Si está jugando en Europa, por ejemplo, el crupier no se repartirá a sí mismo una carta hasta que los jugadores hayan jugado sus manos. Otras veces, el natural del crupier arrasa con cualquiera de un jugador. La única manera de saber en lo que se está metiendo cuando se sienta en una mesa de blackjack, es preguntar, sobre todo todo lo concerniente a los porcentajes de pago, doblar y dividir.

 Sección II - Vuelta a lo Básico

Ahora que ya ha leído sobre las reglas de Blackjack, es el momento para la fase 2 de nuestro pequeño curso: Estrategia Básica.

A pesar de que hemos comenzado esta sección de blackjack mencionando a la película de 21, o que sobre todo haya sido un film el que nos haya traído la idea de poder adentrarnos más en lo que es el blackjack, les aseguramos que la información que les presentamos no tiene nada que ver con eso. Si lo que realmente quiere es adentrarse en el juego, lo primero que tiene que aprender es de qué estamos hablando cuando decimos "Estrategia Básica".

Dicho de manera simple, Estrategia Básica es un sistema que lleva años funcionando y que dicta los mejores juegos con una mano. Si memoriza la Estrategia Básica, reducirá el margen de la casa a casi un 0 por ciento y preparará el camino para la cuenta (Ver: Sección III, "Matemáticas Simples") para poner las probabilidades a su favor. El siguiente matrix le muestra la Estrategia Básica al completo:

Su Mano

La Carta boca arriba del Crupier

2

3

4

5

6

7

8

9

10

A

Totales Duros

17-20

S

S

S

S

S

S

S

S

S

S

16

S

S

S

S

S

H

H

SU

SU

SU

15

S

S

S

S

S

H

H

H

SU

H

13-14

S

S

S

S

S

H

H

H

H

H

12

H

H

S

S

S

H

H

H

H

H

11

Dh

Dh

Dh

Dh

Dh

Dh

Dh

Dh

Dh

H

10

Dh

Dh

Dh

Dh

Dh

Dh

Dh

Dh

H

H

9

H

Dh

Dh

Dh

Dh

H

H

H

H

H

5-8

H

H

H

H

H

H

H

H

H

H

Totales Débiles

 

2

3

4

5

6

7

8

9

10

A

A,8 A,9

S

S

S

S

S

S

S

S

S

S

A,7

S

Ds

Ds

Ds

Ds

S

S

H

H

H

A,6

H

Dh

Dh

Dh

Dh

H

H

H

H

H

A,4 A,5

H

H

Dh

Dh

Dh

H

H

H

H

H

A,2 A,3

H

H

H

Dh

Dh

H

H

H

H

H

Pares

 

2

3

4

5

6

7

8

9

10

A

A,A

SP

SP

SP

SP

SP

SP

SP

SP

SP

SP

10,10

S

S

S

S

S

S

S

S

S

S

9,9

SP

SP

SP

SP

SP

S

SP

SP

S

S

8,8

SP

SP

SP

SP

SP

SP

SP

SP

SP

SP

7,7

SP

SP

SP

SP

SP

SP

H

H

H

H

6,6

SP

SP

SP

SP

SP

H

H

H

H

H

5,5

Dh

Dh

Dh

Dh

Dh

Dh

Dh

Dh

H

H

4,4

H

H

H

SP

SP

H

H

H

H

H

2,2 3,3

SP

SP

SP

SP

SP

SP

H

H

H

H

Key:

S = Plantarse
H = Hit (Pedir)
Dh = Doblar (si no está permitido entonces pedir)
Ds = Doblar (si no está permitido entonces plantarse)
SP = Dividir
SU = Rendirse (si no está permitido entonces pedir)

Existen dos cosas que recordar con esta tabla, y lo primero de esto es que solo refleja la mejor Estrategia Básica para el estilo de juego de tres barajas o más. Segundo, tiene que recordar que algunos casinos se quedan en el 17, mientras que otros piden carta con un 17 débil. Es decir, un 17 duro /H17) se compone de dos cartas excepto un as (por ejemplo, un 10 y un 7), mientras que un 17 débil (S17) es un 17 en el que hay un as. Si está jugando en una mesa en la que se pide carta con un 17 débil, cambie la tabla para que doble en su 11 contra el as del crupier, su as/7 contra el 2 del crupier y su as/8 contra el 6 del crupier.

Sección III - Matemáticas Simples

Si las bromas de la clase de Ben y el Profesor Rosen no le gustaron, puede ser que sea porque su profesor del colegio no estaban haciendo bien su trabajo a la hora de enseñarle probabilidades. De hecho, todo su rollo es simplemente "matemáticas simples", y con eso ya puede entender los principios del conteo de cartas tan fácilmente que ni se enterará. Primero, lo que tiene que entender es que la ley de probabilidad solo determina en lo que se basan sus probabilidades en un número limitado de números. Básicamente, toma el total del resultado sobre el total de los posibles resultados.

La parte con truco de todo esto es, sin embargo, que usted tiene que estar seguro cual es la propuesta. Por ejemplo, en cuanto al juego de la tabla de Ben y el Profesor Rosen, puede que parezca que Ben está simplemente eligiendo un ganador entre las tres posibilidades al azar. De acuerdo, entonces usted dirá, que eso quiere decir que tiene 1:3 de posibilidades de elegir bien.

El problema de pensar así es que tanto si Ben elige como si no la tabla ganadora a la primera, no está escrito en ningún lado. De todas formas, el Profesor Rosen es el que hace la elección, con la estipulación. Dado que solo existe un premio en este problema y que solo está detrás de una puerta, existe una posibilidad de 2:3 de que Rosen elija mal. Y ya que Rosen solo puede elegir una, existe un 2:3 de posibilidades de que Ben elija una ganadora. Como puede ver, entonces, las probabilidades están a favor de Ben en la primera ronda; tiene una probabilidad de 2:3 de elegir una buena, y 2:3 de que lo hará Rosen.

Si asumimos que Rosen revela uno perdedor, en la segunda ronda las probabilidades de Ben dependerán de la probabilidad que hubiera elegido en la primera ronda. Si el juego fuera de "saque una bola, y luego inmediatamente después revelaremos el resto que no ha elegido", entonces Ben tendría un 1:3 de probabilidades de elegir el correcto y, como el Professor Rosen, tendría un 2:3 de probabilidades de sacar el malo.

A este juego se le llama el “The Monty Hall Problem”. Como la posibilidad de conseguir ciertas cartas de toda una baraja, las elecciones individuales de los jugadores hechas entre las puestas en el juego de las puertas de Monty Hall no eran siempre "mutuamente exclusivas". Es decir, elegir una puerta en la primera ronda no quiso decir que el resto de las opciones quedaban fuera.

Una buena manera de pensar en este es comparar los dados a las cartas. Digamos que, por ejemplo, tira un dado y quiere sacar un 6 y un 2. Ya que no puede sacar ambos números con un solo dado sin tener que tirar otra vez, entonces, tendrá que poner a cero las probabilidades. Pero ahora decimos que quiere probar el mismo experimento con una baraja de cartas. A menos que usted vuelva a repartir antes de repartir las cartas cada vez, puede fácilmente sacar ambos números sin que uno elimine la posibilidad de que aparezca el otro.

Pero, al mismo tiempo, ambas retiradas de cartas de una baraja sin barajear son dependen una de la otra. A esto se le llama probabilidad conjunta y, por esto, los expertos en matemáticas establecen las probabilidades de sacar dos cartas sucesivas de manera diferente que lo harían de sacar dos de ellas separadamente. En las situaciones en las que la propuesta individual NO son mutuamente exclusivas pero aún y todo dependientes, la probabilidad de que suceda un evento, es decir sacar un Rey y As sucesivos, es la probabilidad de sacar un Rey, por la probabilidad de sacar un As después de que el Rey se ha sacado de la baraja. Por lo que las matemáticas funcionan de la siguiente manera:

La probabilidad de sacar un Rey, si hay cuatro reyes en una baraja de 52 cdartas es de 4:52, o - simplificado al dividir ambos números entre cuatro - 1:12 (es decir, por cada 12 cartas que reciba, una de ellas puede ser un rey).

La probabilidad de sacar un As, si existen cuatro ases en una baraja de 52 cartas y una de las cartas (el rey) se ha quitado es de 4:51.

La probabilidad de sacar un rey, y luego sacar el as justo después es de 1:12 x 4:52 o:

Dicho brevemente esto es lo que es el conteo de cartas: utilizar las leyes de la probabilidad para poder estar sobre el margen de la casa. Pero en cuanto a cómo sucede el conteo, esa es otra historia.

Esencialmente, el contar funciona de acuerdo con los sistemas de cuentas. El número de barajas no es exactamente importante porque el número de cartas jugadas es proporcional a todo lo que queda. El determinar el número de barajas es la clave, y cuando estamos hablando de cinco o más, ni siquiera los super estudiantes de MIT son capaces de realizar las matemáticas.

Lo más básico de estos sistemas, y del que se hizo en la película de "21", se llama "Hi-Lo" y fue masterizado por Ed Thorp. En este sistema, se asigna un punto positivo a cada 2, 3, 4, 5 y 6 que vea, ningún punto a 7-9 y un punto negativo a cada 10, J, Q, K y A. Dicho brevemente, cuando la cuenta es alta, hay posibilidades de ganar, sino malo malo.

No hace falta decir que, en los últimos 50 años, las cuentas de "niveles únicos" se han quedado obsoletos, y los gurus del conteo de cartas han desarrollado otros planes para poder estar un paso por delante de los casinos. Las siguientes son los conteos que más se han intentado (aunque las probabilidades son que, si usted es capaz de encontrar esto en internet, seguro que ya lo saben los casinos):

 

Estrategia de Carta

 

2

 

3

 

4

 

5

 

6

 

7

 

8

 

9

 

10

 

J

 

Q

 

K

 

A

 

Mágico As/Cinco

 

0

 

0

 

0

 

1

 

0

 

0

 

0

 

0

 

0

 

0

 

0

 

0

 

−1

 

KO

 

1

 

1

 

1

 

1

 

1

 

1

 

0

 

0

 

−1

 

−1

 

−1

 

−1

 

−1

 

Hi-Lo

 

1

 

1

 

1

 

1

 

1

 

0

 

0

 

0

 

−1

 

−1

 

−1

 

−1

 

−1

 

Hi-Opt I

 

0

 

1

 

1

 

1

 

1

 

0

 

0

 

0

 

−1

 

−1

 

−1

 

−1

 

0

 

Hi-Opt II

 

1

 

1

 

2

 

2

 

1

 

1

 

0

 

0

 

−2

 

−2

 

−2

 

−2

 

0

 

Zen Count

 

1

 

1

 

2

 

2

 

2

 

1

 

0

 

0

 

−2

 

−2

 

−2

 

−2

 

−1

 

Omega II

 

1

 

1

 

2

 

2

 

2

 

1

 

0

 

−1

 

−2

 

−2

 

−2

 

−2

 

0

 

 

En cuanto a los sistemas de conteo, la tabla de aquí arriba lo cubre todo. Pero existen otras prácticas que le deberíamos decir antes de que empiece a jugar. Ante todo, si se acuerda, le mencionamos anteriormente en la Sección I algo que sonaba como "Wonging". Este es el método que utilizaba el grupo de "21" cuando uno de ellos se sentaba y apostaba el límite más pequeño, luego avisaba a Ben cuando el conteo estaba a favor del jugador. Originalmente, se pretendía utilizar en los días en los que alguien se podría meter en el juego después de estar mirando un rato. Pero los casinos, tal y como les hemos mencionado, se han vuelto más y más sabios por lo que no dejan entrar a los jugadores en esa fase media del juego.

También, necesita recordar que el 2,5 porcentaje máximo de ventaja sobre la casa solo se consigue mediante el uso del conteo Y Estragia Básica, y la razón por la que consigue mejores probabilidades contando es porque sabe cuando tiene que hacer apuestas a los grande. Por ejemplo, no merece la pena sentarse y solo ganar 5:6 apuestas. Al final, la casa seguirá ganando. Por el contrario, lo que necesita hacer es doblar y dividir cuando sepa que la siguiente carta va a su favor. De esta manera, se pondrá tan adelante que los casinos empezarán a sospechar.

Y por último, asegúrese de tener en mente que los casinos van en busca de los que cuentas las cartas y que, aunque no es ilegal, en algunos sitios puede llevarle a tener que enfrentarse con algún disgusto. Lo mejor es que no le pillen, desde luego, y el secreto de esto es perder dinero, sobre todo que sea MUCHO.

La mayoría de los casinos modernos tienen entre sus sistemas, programas de ordenador que son capaces de contar e igualar la regularidad de sus ganancias durante un espacio de tiempo. Esto significa que lo que realmente usted querrá hacer es seguir la cuenta y hacer que pierde la mayor parte del tiempo, y luego apostar a lo grande en el momento correcto para poder recuperar sus pérdidas. Este seguro que no es la mejor situación que se haya imaginado, pero seguro que es de las únicas que le puede hacer le un poco más rico sin tener que enfrentarse a situaciones incómodas.

Sección IV - A todo detalle

Como les prometimos, hemos querido depositar toda la verdad sobre el Blackjack, para que pueda estar a la última. Antes hemos hablado de seguro y dinero par y si debería realizarlos. Bueno, la respuesta es inequivocamente TAL VEZ.

Si aún no es un experto en la cuenta de cartas, seguro que puede que pierda con el seguro porque una tercera parte del tiempo las probabilidades están en su contra. Un concepto similar sucede con el dinero par, ya que solo ganará con él si sabe que la siguiente carta boca abajo es mala. Mientras tanto, los casinos saben que tiene que contar las cartas para poder ganar en estas apuestas. Por lo que tome nuestro consejo: SOLAMENTE haga uso de ellos cuando esté realizando el conteo de cartas.

Ahora, le mostramos un gráfico para enseñarle por qué el seguro, como en el mundo del no poker, no suele traer ganancias:

 

Valor

El jugador compra seguro

El jugador no compra seguro

Crupier: blackjack
Jugador: no blackjack

El jugador pierde la apuesta original, pero gana 2:1 sobre su apuesta de seguro, que era 1:2 de la apuesta original.
Pierde y gana 0.

Jugador pierde 1:1.

Crupier: no blackjack
Jugador: gana

El jugador gana la apuesta original, pero pierde el dinero del seguro.
El jugador gana 1:2 de la apuesta original.

Jugador gana 1:1.

Crupier: no blackjack
Jugador: lo mismo que el crupier

El jugador pierde el dinero del seguro.
El jugador pierde 1:2 de la apuesta original.

Jugador empata.
No hay pérdida ni ganancia: 0.

Crupier: no blackjack
Jugador: pierde

El jugador pierde la apuesta original, y pierde el dinero del seguro.
El jugador pierde 3:2 de la apuesta original.

El jugador pierde 1:1.

Dinero par

Crupier: blackjack
Jugador: blackjack

El Blackjack lo iguala, pero el jugador gana 2:1 sobre el 1:2 del dinero del seguro.
El jugador gana 1:1 de la apuesta original.

El jugador empata.
No hay ni pérdida ni ganancia: 0.

Crupier: no blackjack
Jugador: blackjack

El jugador gana la apuesta original a un 3:2, pero pierde la apuesta de seguro al 1:2.
El jugador gana 1:1 de la apuesta original.

Jugador gana 3:2 de la apuesta original.

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