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Backgammon

A continuación encontrará una revisión de las reglas generales del Backgammon. Tanto los principiantes como los veteranos que quieran refrescar la memoria encontrarán útil la siguiente información. En nuestra sección encontrará información sobre la estrategia, trucos, probabilidades, extras, etc.

Reglas del backgammon

A continuación vamos a explicar en qué consiste el Backgammon, sus características más importantes y la forma de jugar.

Comienzo del Juego

  1. El Backgammon lo juegan dos personas frente a frente en una mesa
  2. El movimiento de las fichas se decide con dos dados, que deben arrojarse desde un cubilete para asegurar una tirada aleatoria.
  3. Antes de empezar el juego, los jugadores tiran para decidir la posición de salida y las fichas.
  4. Los juegos duran relativamente poco y por lo tanto se establece un número predeterminado de partidas (por ejemplo, el primer jugador que gane tres partidas de cinco es el ganador final).
  5. Un juego de Backgammon tiene la siguiente colocación de fichas al comienzo del juego. Recuerda que hay distintas variantes del juego en las que la colocación sería diferente.

Tirar lo dados

  1. Para la tirada inicial, cada jugador elige sólo un dado. El jugador que saque el número más alto es el primero en empezar a jugar usando los números que ya han salido. Si los números fueran iguales, los jugadores tienen que volver a tirar hasta que haya un ganador. Tras la tirada de apertura, los jugadores tienen que alternar el turno de tirar los dados con el de mover las fichas.
  2. Una vez que han sido lanzados, los dados deben permanecer perfectamente estables a la derecha del jugador. Si el dado no se ha asentado completamente, debe repetirse la tirada.
  3. Los dados deben haberse parado totalmente y estar perfectamente asentados sobre una de las caras antes de que ninguno de los jugadores pueda tocarlos. Además, no pueden tirarse hasta que el jugador haya completado el movimiento. Si cualquiera de estas normas no fueran respetadas, deben tirarse de nuevo los dados.
  4. Un juego/turno se considera completado cuando un jugador recoge su dado
  5. Durante la partida, en cualquier momento el jugador puede pedir agitar los dados. Los cuatro dados se echan entonces en el cubilete y se lanzan. El jugador contrario elige entonces un dado, luego el que los lanzó, después el contrario y finalmente el que pidió lanzarlos elige el último de los dados. Hay jugadores que son muy supersticiosos y utilizan esta posibilidad, aunque la mayoría ni siquiera la conocen.

Movimiento de Fichas

  1. El movimiento de las fichas consiste en lo siguiente:
    • Mover una o más fichas el número marcado por cada uno de los dados. Por ejemplo, si sale 5,3 el jugador puede mover una ficha 5 posiciones y la otra avanzarla 3. También, una ficha puede moverse dos veces siempre y cuando un movimiento sea independiente del otro. El orden de los movimientos puede elegirlo el jugador, no está predeterminado.
    • Moviendo una ficha el número de posiciones marcadas por los dados hacia una casilla abierta de la parte del tablero del lado del oponente (Ver la regla número 3).
  2. Si se sacan dobles (los dos dados el mismo número), el jugador debe jugar dos veces cada dado. Por ejemplo, cando un jugador saca un 6,6, el jugador tiene que mover una o varias de sus fichas un total de 24 veces (6 x 2 + 6 x 2= 24).
  3. Un jugador tiene que mover sus fichas donde no haya ninguna o a algún sitio que no esté ocupado por varias fichas de otro jugador. Además, si en algún punto sólo hay una ficha del contrincante, un jugador puede poner ahí su ficha, de esta forma se come la ficha del contrincante. La ficha del oponente que ha sido comida por el “hit” tiene entonces que volver a la posición de salida y tiene que esperar su posibilidad de entrar de nuevo en el tablero. Tampoco es posible que haya una ficha de cada jugador en el mismo sitio simultáneamente.
  4. Una ficha que ha sido situada en la barra puede volver al tablero desde la parte del tablero del contrincante, si saca un número con los dados que le permita mover a un punto de partida. Si un jugador tiene alguna ficha eliminada no puede mover ninguna ficha hasta que todas estén de vuelta en el tablero de juego.
  5. Una vez que todas las fichas de los jugadores están en su parte del tablero, puede empezar a intentar sacarlas del tablero. Esto puede hacerse de las siguientes maneras:
    • Una vez en posición para sacarlas, el jugador puede hacerlo desde un punto que corresponda a la cifra que sale en un solo dado cuando la casilla ocupada por la ficha es más alta que el número más bajo señalado por el dado. Por ejemplo, un 5 puede utilizarse para sacar una ficha en el 4 únicamente si no hay fichas ocupando el 5 ó el 6.
    • Si sale el número de una casilla que no está ocupada no puede sacarse ninguna ficha si hay otras que estén en un número más alto. Es decir, si el jugador saca un 3 debe avanzar una ficha que esté en el 4, 5 ó 6, en vez de las del 1 ó 2.
    • No está obligado a sacar ninguna ficha si puede avanzar otra en posición anterior.

Errores del Jugador

  1. Si se produce algún error en el tablero de juego, este debe ser corregido si cualquiera de los jugadores se da cuenta antes de seguir jugando.
  2. Si el error que comete el jugador corresponde al movimiento de las fichas, las correcciones deben hacerse antes de que el otro vuelva a tirar los dados y no después.

Puntuación

  1. Un juego se gana cuando un jugador saca del tablero sus fichas antes que su oponente.
  2. Si en el momento de la Victoria de uno de los jugadores, el otro no ha sacado ninguna de sus fichas, esto dobla la apuesta inicial y se le llama “gammon”.
  3. Si, cuando gana el jugador, además de no haber sacado ninguna de sus fichas el oponente aún tiene alguna de las suyas eliminadas, esto triplicaría la apuesta y se llama “backgammon”.
  4. Para acelerar el juego e intensificar los elementos de riesgo y la necesidad de estrategia, el dado del “doble” se utiliza a menudo. Antes de tirar los dados, si un jugador considera que su posición es superior a la de su contrincante, puede ofrecer que se doble la apuesta del juego. Si el jugador acepta la apuesta del doble, se reserva el derecho a re-doblarla en cualquier momento antes de que a él le toque tirar los dados. Aunque el dado de dobles sólo tiene los números 2, 4, 8, 1, 32 y 64 representados, la posibilidad de doblar es teóricamente ilimitada.

Estrategia de Backgammon

El Backgammon, al contrario que la mayoría de juegos de casino no depende exclusivamente del azar, ya que la estrategia de backgammon que utilice cada jugador afecta considerablemente las opciones de victoria de uno y otro jugador. Es aconsejable conocer las reglas y los mejores consejos de backgammon para poder ser un jugador ganador.

Probabilidades en el Backgammon Online

Las posibilidades que cada uno de los dos jugadores tiene de conseguir la victoria en el backgammon dependen en gran medida de las cualidades de ambos, aunque la suerte también influye. Las probabilidades en el backgammon online aumentan con un mayor conocimiento del juego, por lo que es aconsejable que practiques y que conozcas todos los entresijos del juego antes de apostar tu dinero.

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Ukash, Neteller o Moneybookers. La mayoría de los casinos ofrecen diferentes opciones, sin embargo será más fácil para ti si usas los métodos mencionados anteriormente.
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