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Casino Nachrichten

Die Slots für eine neue Generation

Slots, die bunten Maschinen, in deren Schlitz man Münzen wirft in der Hoffnung, dass sie sich reichlich vermehren, haben eine lange Tradition. Und sie haben sich seit ihrer Erfindung kaum verändert. Klar, der einarmige Bandit hat nun statt einem Arm einen Knopf, aber das Grundprinzip ist das selbe. Höchste Zeit, Slots für die neue Spieler-Generation zu schaffen.

Genau das beschäftigt die Glücksspiel-Industrie – wie kann man jünger Spieler für das Glücksspiel begeistern, die mit hochkarätigen Videospielen aufgewachsen sind? Diese Spieler werden bald in den Genuss der nächsten Generation der Spielautomaten kommen. Sie werden Einsätze nach dem Untergang eines Schlachtschiffs machen können oder nachdem sie eine Figur von einer Stange geschubst haben oder nachdem sie einen dreifachen Wort-Wert erzielt haben.

Merkur Gaming testet in Mexiko Stadt zur Zeit eine Slot-Maschine, in der der Spieler sitzen kann wie in einer futuristisch anmutenden Kugel. Es kommt also Bewegung in die Industrie der land-basierten Glücksspiele. Was die Online Casinos längst schon verstanden haben, nämlich, dass die Spiele sozialer werden müssen, interaktiver, unterhaltsamer, abwechslungsreicher, hat nun auch die Entwickler stationärer Casinos Spiele erreicht.

Die Entwicklung geht hin zu Geschicklichkeitsspielen und sozialen Spielen, um mehr jüngere Spieler zu gewinnen. Dabei werden die traditionellen Spiele für die stärkste Zielgruppe der Damen in ihren 50ern und 60ern natürlich nicht vergessen. Eine Zielgruppe, die für die Hersteller und die Betreiber von Casino Spielen enorm wichtig ist. Doch auch der Nachwuchs sollte nicht vergessen werden.

Sie erwarten mehr Unterhaltung von einem Spiel als nur auf einen Knopf zu drücken und dann gespannt darauf zu warten, bis die Walzen zum Stillstand kommen, nur um dann schnell wieder auf den Knopf zu drücken. Bei einer Messe in Las Vegas wurde jüngst ein Spiel vorgestellt, bei dem der von vier Touch-Screens umgeben ist und mit der Bewegung eines Fingers eine virtuelle Schleuder bedienen konnte, mit deren Hilfe er Zombie-Katzen abschießen konnte.

Es müssen Spielautomaten entwickelt werden, die nicht aussehen wie ein Spielautomat, sondern eher an die sozialen Spiele der Smartphone-Generation erinnert. Diese Spiele sollen Spieler zwischen 21 und 45 Jahren für die Casinos begeistern. Der Spiele-Entwickler Gamblit Gaming arbeitet deshalb an Spielen wie „Lucky Word“ (entspricht Scrabble), „Police Pooches“ (entspricht Angry Birds) und „Dreadnaught (entspricht Battleship).

Doch um als Glücksspiel zu gelten, müssen die Spiele auch so funktionieren – sie müssen genauso zufallsgesteuert sein wie klassische Spielautomaten. Und das ist die Herausforderung. Ein Spiel zu generieren, das Können anspricht, aber den Zufall in den Vordergrund stellt. Wie diese Spiele aussehen werden, bleibt abzuwarten. Fakt ist, dass sich nicht nur in den Online Casinos etwas tut. Auch die Hersteller klassischer Spiele haben erkannt: Die Zukunft beginnt jetzt.

13-Oct-2014, 11:05


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